Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Electro Wizard Goblin Hut Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Hut
Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Furnace
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Executioner Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Witch Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Executioner Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Furnace Witch Executioner Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Furnace Executioner Goblin Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Executioner
Furnace Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard Furnace Executioner Giant Skeleton
Executioner Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Furnace
Executioner Furnace Witch
Furnace Witch Executioner
Executioner
Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner
Goblin Hut Executioner
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Witch Executioner
Furnace Goblin Hut Executioner
Executioner Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton
Furnace Witch Executioner
Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Witch
Furnace Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076