Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Barbarians Hog Rider Princess
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Minions Barbarians Princess
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Minions Princess Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Barbarians Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Minions The Log Princess
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Princess Zap The Log
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions The Log Barbarians Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Knight Minions Barbarians The Log Princess
Zap
Ice Spirit Knight Minions Barbarians The Log Princess
Knight
Minions Princess Ice Spirit Zap The Log
Minions
Knight Ice Spirit Zap The Log
Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Zap Knight Minions Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Barbarians Knight Minions
Barbarians Knight Minions
Barbarians The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Princess
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minions Princess
Knight Ice Spirit Barbarians
Minions Barbarians Zap Knight The Log Princess
Minions Zap Princess
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Ice Spirit Zap Minions Barbarians The Log Princess
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit Zap The Log
Barbarians Knight Minions
Ice Spirit Zap Knight Minions Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Minions Barbarians Princess
Barbarians
Knight Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap
Zap Knight The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Minions Princess
Knight Minions Barbarians
Knight Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Minions Barbarians The Log
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Princess
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions The Log
Minions Zap Barbarians The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight Barbarians The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Ice Spirit Minions
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Minions Barbarians Princess
Zap Princess
The Log
Knight Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076