Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Graveyard
Lightning
Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Graveyard Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Goblin Cage
Royal Ghost Graveyard
Rocket
Barbarian Hut
Graveyard Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Hut Graveyard
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Hut
Graveyard
Barbarian Hut Elixir Golem Goblin Cage Ice Wizard

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
Elixir Golem
Goblin Cage
Skeletons Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Cage Barbarian Hut
Royal Ghost
Skeletons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Goblin Cage
Barbarian Hut Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Rocket Barbarian Hut Skeletons Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Hut Skeletons Ice Wizard
Goblin Cage Rocket
Skeletons Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Goblin Cage
Barbarian Hut Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Skeletons Royal Ghost
Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Hut Skeletons Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Goblin Cage Royal Ghost
Barbarian Hut Goblin Cage
Rocket Barbarian Hut Goblin Cage
Barbarian Hut Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Hut Goblin Cage
Royal Ghost

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Goblin Cage Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
Skeletons Goblin Cage Rocket Barbarian Hut
Rocket Goblin Cage Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Goblin Cage
Rocket Skeletons Ice Wizard
Rocket Skeletons Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Hut
Goblin Cage Rocket Skeletons Barbarian Hut
Skeletons Goblin Cage Barbarian Hut
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Rocket Skeletons Goblin Cage Barbarian Hut
Goblin Cage Barbarian Hut
Skeletons Goblin Cage Rocket Barbarian Hut
Goblin Cage Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Rocket
Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Rocket Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076