Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber The Log Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Hut
Bomber
Barbarian Hut
Barbarians
Fireball
The Log
Musketeer
Barbarian Hut Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Spear Goblins Musketeer Bomber Goblin Hut
The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Bomber
Barbarian Hut The Log
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
The Log Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Bomber Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut Bomber Musketeer Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bomber Musketeer
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bomber Musketeer
Bomber Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Barbarian Hut Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log Spear Goblins Bomber Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Musketeer The Log
Barbarians Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Fireball The Log Barbarian Hut
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076