Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Zappies Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Zappies Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Fire Spirit Zappies Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Zappies Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Witch
Poison
Zappies Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Hog Rider Zappies Witch Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Hog Rider Zappies Rocket Witch
Hog Rider
Fire Spirit Royal Giant Zappies Rocket Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Zappies
Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Barbarian Barrel
Royal Giant Hog Rider Zappies Mega Knight
Witch
Royal Giant Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Zappies Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Royal Giant
Hog Rider
Zappies
Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Zappies Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zappies Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Barbarian Barrel
Zappies Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Fire Spirit Zappies
Witch Zappies Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Zappies Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zappies Witch
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Zappies Witch
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Zappies Witch
Mega Knight Fire Spirit Zappies Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Witch
Zappies Mega Knight
Rocket Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies Witch
Fire Spirit Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Witch
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Zappies Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Zappies Barbarian Barrel
Zappies Witch Mega Knight
Fire Spirit Rocket Zappies Witch
Rocket Zappies Witch
Mega Knight Zappies
Rocket Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Witch
Witch Zappies
Mega Knight Zappies Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Zappies Witch
Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Rocket Barbarian Barrel
Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Witch
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
Rocket Zappies Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Zappies
Mega Knight
Rocket
Fire Spirit Zappies Rocket Barbarian Barrel Witch
Rocket Fire Spirit Zappies Witch
Barbarian Barrel
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Zappies Rocket Witch
Zappies Rocket Witch
Rocket Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076