Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Zappies Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Zappies Skeleton Army
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Zappies Skeleton Army
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army
Poison
Zappies Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Tesla Zappies Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Goblin Giant
Knight
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Zappies
Zappies
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Zappies Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla
Knight Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Giant
Zappies
Knight Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Zappies
Skeleton Army
Knight Tesla Zappies
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Army Knight Tesla Zappies
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Knight Zappies
Tesla Skeleton Army Knight Zappies
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Tesla Zappies
Tesla Fire Spirit Zappies
Tesla Barbarian Barrel Goblin Giant
Tesla Zappies Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Tesla Zappies
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Knight Zappies
Fire Spirit Skeleton Army Tesla Zappies Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies
Tesla Knight Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Knight Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Fire Spirit Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies
Skeleton Army Fire Spirit Knight Tesla Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Zappies Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Knight Goblin Giant
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Tesla Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Goblin Giant
Knight Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Knight Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Knight Tesla Zappies
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Knight Tesla Zappies Goblin Giant
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Goblin Giant
Tesla Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit
Knight Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit
Zappies
Zappies
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Zappies
Barbarian Barrel
Knight
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076