Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Bandit Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Bandit Tesla Fireball Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Bandit Magic Archer
Minions
Royal Giant Zap Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Bandit
Tesla
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant Magic Archer
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Tesla Bandit Magic Archer
Minions
Zap Tesla Bandit
Goblin Gang
Tesla Zap Bandit Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Fireball Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Zap Tesla Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tesla Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Minions Bandit
Tesla Minions Goblin Gang Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Tesla Bandit Magic Archer
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Bandit
Minions Goblin Gang Zap Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Bandit
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Minions Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Zap Minions Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Minions Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Bandit Zap Minions
Goblin Gang Zap Tesla Fireball Bandit
Goblin Gang Tesla Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Bandit
Tesla
Zap Minions Fireball Bandit Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla
Zap Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Goblin Gang Tesla Zap Minions Fireball Magic Archer
Minions Zap Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Minions Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076