Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Knight
Baby Dragon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Baby Dragon
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bandit
Witch
Zap Knight Giant Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch Bandit
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Knight Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076