Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Hunter Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Hunter Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hunter Miner Bandit
Fireball
Archers Hunter Bandit
Poison
Archers Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Miner Bandit Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Hunter Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Miner Archers Ice Golem Hunter Bandit
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Miner Bandit
Ice Golem
Archers Zap Hunter Miner
Fireball
Zap Miner
Hunter
Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit
Miner
Zap Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Hunter Miner

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Archers Ice Golem Fireball Hunter Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Ice Golem Hunter Miner Bandit
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Bandit
Ice Golem
Archers Ice Spirit Zap Fireball Hunter Bandit
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Miner Bandit
Hunter
Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit
Miner
Ice Spirit Zap Fireball
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Hunter Ice Spirit Zap Bandit
Hunter Archers Bandit
Hunter Bandit
Fireball
Fireball Zap Archers Hunter Bandit
Hunter Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Ice Golem Fireball Bandit
Hunter
Ice Spirit Archers Ice Golem Hunter Miner Bandit
Archers Zap Ice Golem Fireball Hunter Bandit
Hunter Zap Archers Fireball
Hunter Ice Spirit Zap Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Hunter Bandit
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Bandit
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Zap Archers Hunter Bandit
Zap Hunter Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Bandit
Hunter
Archers Fireball Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Ice Golem Hunter Miner
Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter
Hunter Zap Ice Golem Fireball Bandit
Hunter Bandit
Fireball Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Hunter
Archers Ice Golem Fireball Hunter Bandit
Hunter
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Bandit
Hunter
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Bandit
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Fireball Hunter
Zap Archers Ice Golem Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter
Archers
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter
Fireball Miner Zap Bandit
Fireball
Miner Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball Hunter Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball Miner Zap Hunter Bandit
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Zap Archers Ice Golem Fireball Hunter
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Miner Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Hunter
Fireball
Fireball Miner Hunter
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076