Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Skeleton Barrel Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Bandit Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Bandit
Fireball Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Flying Machine Bandit
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076