Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Tesla Battle Ram Bandit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Bandit
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Archers
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Arrows Bandit Tesla Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Bats Archers Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Bats
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Archers
Ice Spirit Arrows Battle Ram Bandit
Arrows
Archers Battle Ram Bandit
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Spear Goblins Bats Archers Arrows
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Archers Tesla Bandit
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Bats Archers Arrows Bandit
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Bandit
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Bandit
Arrows
Spear Goblins Tesla Bandit
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Bats Archers Arrows
Battle Ram
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla
Ice Spirit Bats Tesla Bandit
Tesla Bats Archers Bandit
Tesla Bats Bandit
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Archers Tesla Bandit
Bats Tesla Ice Spirit Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Tesla Bandit
Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Archers Tesla Bandit
Bats Archers Spear Goblins Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Archers
Tesla Ice Spirit Bats Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Tesla
Tesla Bandit
Ice Spirit Tesla Bandit
Tesla Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Tesla Spear Goblins Bats Archers Bandit
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla Bandit
Tesla
Spear Goblins Bats Archers Arrows Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tesla Bandit
Bandit Archers Arrows Tesla
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bats Tesla Bandit
Tesla Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Archers Tesla
Spear Goblins Bats Archers Tesla Bandit
Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Tesla
Bats Tesla
Arrows
Tesla Bandit
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers
Bats Arrows Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Bats
Arrows Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Spear Goblins Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Archers Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Archers Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076