Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Ice Golem The Log Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Ice Golem Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Bomber Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bomber Bats Ice Golem The Log Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Bomber Zap
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bomber Bats Zap The Log

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Ice Golem Bats Zap Tesla The Log
Bats
Bomber Zap Tesla Ice Golem The Log Lumberjack
Zap
Bomber Bats Tesla Ice Golem The Log Lumberjack
Tesla
Ice Golem The Log Bomber Bats Zap
Ice Golem
Bomber Tesla Bats Zap The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Bomber Bats Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Ice Golem The Log
Lumberjack Bomber Bats Zap Tesla The Log
Tesla Lumberjack Bomber Bats
Tesla Lumberjack Bomber Bats
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Bats Zap Tesla Lumberjack
Bats Tesla Zap
Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla Lumberjack
Bomber Tesla Ice Golem Lumberjack
Bats Bomber Zap Tesla Ice Golem The Log Lumberjack
Tesla Bats Zap
Tesla Lumberjack Bomber Bats Zap The Log
Bomber Bats Zap Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bomber Bats Lumberjack
Tesla Bomber Bats Zap The Log Lumberjack
Zap The Log Bomber Bats Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Bats Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Ice Golem
Bomber Zap Tesla Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem The Log
Lumberjack Bats Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla Lumberjack
Bats Zap Tesla Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Bats Ice Golem The Log
Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Zap The Log
Tesla Ice Golem Lumberjack
Bomber Tesla
Tesla Bomber Bats Zap Ice Golem The Log Lumberjack
Bats Bomber Zap Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Bomber Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Bomber The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap The Log
Zap
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Bomber
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats
Zap
The Log
Lumberjack
The Log Bomber Zap Ice Golem
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076