Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Minions Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Battle Ram Minion Horde Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Battle Ram Balloon Prince
Minion Horde
Rage Battle Ram Prince
Battle Ram
Minions Minion Horde
Rocket
Rage
Minions Minion Horde Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Rage Minions
Prince
Minions Minion Horde Rage

Synergie w obronie 0 2

Minions
Prince
Minion Horde
Battle Ram
Rocket
Rage
Skeleton Army
Prince
Balloon
Prince
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Minions Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Minions
Minion Horde Skeleton Army Prince Minions
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minions Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Minions Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Minions Skeleton Army Prince
Minions Minion Horde Skeleton Army Prince
Minions
Prince
Skeleton Army Minions Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Rocket Prince
Skeleton Army Minions Minion Horde Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Minions Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minions Minion Horde Rocket Prince
Minions Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Prince
Rocket
Rocket Minions Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Prince
Rocket
Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Minions Rocket Skeleton Army Prince
Rocket
Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Minion Horde Prince
Minions Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076