Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Mortar Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Witch
The Log
Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Balloon
Fireball
Minions Mortar Witch Balloon
Poison
Minions Mortar Witch Balloon
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Witch Balloon
Rocket
Mortar Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Minions Mortar Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Mortar Ice Golem Witch
Knight
Minions Mortar Balloon Giant Snowball Witch
Minions
Knight Mortar Ice Golem Balloon
Mortar
Knight Giant Snowball Minions Ice Golem Rocket
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Minions Mortar Witch
Rocket
Mortar
Witch
Giant Snowball Knight Ice Golem
Balloon
Giant Snowball Knight Ice Golem Minions

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Knight Minions Mortar Ice Golem Witch
Knight
Minions Giant Snowball Mortar Witch
Minions
Knight Ice Golem Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem
Ice Golem
Minions Giant Snowball Mortar Witch
Rocket
Witch
Giant Snowball Knight Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Mortar Ice Golem
Knight Minions Mortar Witch
Mortar Rocket Witch Giant Snowball Knight Minions
Witch Knight Minions Mortar
Rocket
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Rocket Mortar Witch
Rocket Ice Golem
Witch Minions Mortar
Knight Giant Snowball Ice Golem
Minions Witch Giant Snowball Knight Ice Golem
Minions Giant Snowball Witch
Mortar Giant Snowball Knight Minions Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Minions Mortar Witch
Knight Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Knight Minions Mortar Witch
Mortar Giant Snowball Knight Minions Witch
Giant Snowball Mortar Witch Knight Minions Ice Golem
Mortar
Giant Snowball Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Witch
Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Rocket
Knight Minions Ice Golem Rocket Witch
Rocket Knight Ice Golem
Knight Witch
Rocket Giant Snowball Minions Ice Golem Witch
Rocket Knight Minions Ice Golem Witch
Knight
Rocket Giant Snowball Knight Minions Mortar Ice Golem Witch
Witch
Knight Minions Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Knight Ice Golem Witch
Witch
Witch Knight Minions Mortar Ice Golem Rocket
Minions Giant Snowball Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Ice Golem Rocket
Mortar Giant Snowball
Rocket
Knight Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Minions Ice Golem Rocket Witch
Mortar Witch
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Minions
Rocket Knight Mortar
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem
Minions Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Rocket Giant Snowball Mortar Witch
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar Witch
Rocket Minions
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Mortar Witch
Witch
Mortar Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mortar Witch
Rocket Mortar
Giant Snowball Ice Golem Witch
Rocket Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Minions Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Knight Rocket
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Minions Rocket Witch
Giant Snowball Rocket Witch
Giant Snowball Mortar Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076