Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076