Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard
Fireball
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard Baby Dragon Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Baby Dragon Balloon Princess
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Rascals Balloon Ice Wizard
Balloon
Spear Goblins Rascals Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Spear Goblins Tornado Balloon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Rascals
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Rascals Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Rascals Tornado
Balloon
Princess
Rascals Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Rascals Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Rascals Tornado Baby Dragon Princess
Spear Goblins Rascals Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Tornado Baby Dragon Princess
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Tornado Rascals
Rascals Skeleton Army Tornado
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Rascals Princess Ice Wizard
Tornado
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Spear Goblins
Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Rascals
Skeleton Army Rascals Tornado
Rascals Skeleton Army
Rascals Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Rascals Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Tornado
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Princess
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Tornado
Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Tornado Princess
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Princess
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rascals Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Tornado
Rascals Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Princess
Tornado Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076