Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Hunter Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Hunter Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Knight Hunter Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Mega Minion Balloon Zap Arrows Hunter
Mega Minion
Zap Knight Arrows Balloon Mega Knight
Hunter
Zap Knight Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Knight Mega Minion Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mega Minion Hunter Balloon

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Knight Hunter Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Hunter Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Zap Mega Minion Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
Hunter Inferno Dragon Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Knight Hunter Mega Knight
Zap Arrows Knight Mega Minion Hunter Mega Knight
Arrows Mega Minion Hunter Inferno Dragon Zap
Hunter Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Hunter
Inferno Dragon Knight Hunter Mega Knight
Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Hunter
Arrows Mega Knight Zap Knight Mega Minion Hunter
Zap Arrows Hunter Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mega Minion Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Hunter
Hunter Mega Knight Zap Knight
Knight Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Hunter
Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Knight Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Hunter Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Hunter Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Knight Mega Minion Hunter Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076