Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Zappies Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Zappies Balloon
Zap
Fire Spirit Zappies Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Zappies
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Goblin Cage Zappies Balloon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Zappies Balloon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Zappies Balloon
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Earthquake Goblin Cage Zappies Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Cage Balloon Goblin Giant
Arrows
Balloon Mega Minion Earthquake Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Fire Spirit Arrows Balloon
Earthquake
Arrows Balloon Goblin Giant
Goblin Cage
Fire Spirit Balloon
Zappies
Balloon Goblin Giant
Balloon
Arrows Fire Spirit Mega Minion Earthquake Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Fire Spirit Arrows Earthquake Zappies Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Mega Minion Earthquake Zappies
Zappies
Mega Minion Earthquake Goblin Cage
Balloon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Fire Spirit Mega Minion Zappies
Goblin Cage Mega Minion Zappies
Arrows Earthquake Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Mega Minion Earthquake Zappies
Mega Minion Fire Spirit Arrows Goblin Cage Zappies
Earthquake Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Zappies Goblin Cage
Fire Spirit Zappies
Arrows Mega Minion Earthquake Zappies Goblin Giant
Arrows Mega Minion Zappies
Goblin Cage Fire Spirit Earthquake Zappies
Fire Spirit Arrows Mega Minion Earthquake Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Mega Minion Zappies
Arrows Earthquake Goblin Cage Fire Spirit Mega Minion Zappies
Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Arrows Earthquake Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies
Arrows Mega Minion
Zappies Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Mega Minion Zappies
Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Zappies
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies
Zappies Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Mega Minion Earthquake Goblin Cage Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Giant
Earthquake Arrows
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit Mega Minion Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Mega Minion Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Fire Spirit
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Zappies
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Arrows Mega Minion Zappies
Arrows
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Minion
Zappies
Zappies
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076