Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Balloon Princess
Zap
Dark Prince Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Princess
The Log
Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Princess
Fireball
Mega Minion Witch Balloon Princess
Poison
Mega Minion Witch Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Princess Valkyrie Dark Prince Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Ice Golem Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Witch
Mega Minion
Zap Ice Golem Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Mega Minion Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Valkyrie Witch Balloon Princess
Witch
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Balloon
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Minion Dark Prince Princess
Princess
Zap Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Ice Golem Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Ice Golem
Mega Minion Zap Witch Princess
Mega Minion
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Valkyrie
Zap Mega Minion Witch Princess
Dark Prince
Zap Mega Minion Witch Princess
Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Balloon
Princess
Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Witch Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Princess
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Zap Witch Princess
Zap Ice Golem Valkyrie
Witch Princess
Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Ice Golem Mega Minion Dark Prince Princess
Mega Minion Zap Witch Princess
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Dark Prince Witch Princess
Zap
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Golem Mega Minion Dark Prince Princess
Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Dark Prince Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Zap Ice Golem
Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Ice Golem Witch Princess
Dark Prince Ice Golem Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Ice Golem Mega Minion Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie
Zap Princess
Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Ice Golem Mega Minion Witch Princess
Witch Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Princess
Zap Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Witch Princess
Princess
Zap Mega Minion Dark Prince Princess
Zap Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Mega Minion Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Ice Golem Witch Princess
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Dark Prince Witch Princess
Zap Mega Minion Witch Princess
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076