Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Poison Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Ice Wizard Poison Inferno Dragon Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Balloon Inferno Dragon Sparky
Arrows
Balloon Sparky Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Arrows Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon
Balloon
Arrows Fire Spirit Elixir Golem Poison Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem
Sparky
Arrows Fire Spirit Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Sparky
Arrows
Ice Wizard Sparky
Elixir Golem
Poison
Ice Wizard Sparky
Balloon
Ice Wizard
Arrows Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Sparky
Fire Spirit Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Poison Ice Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Poison Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Sparky Arrows Poison
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Arrows Inferno Dragon
Sparky
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Sparky Ice Wizard
Inferno Dragon Sparky
Poison Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Arrows Poison
Sparky
Sparky
Sparky Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Poison
Fire Spirit Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Poison Sparky
Fire Spirit Arrows Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Wizard Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard Sparky
Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076