Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Tombstone Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Minions Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Wall Breakers Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers
Minions
Wall Breakers Baby Dragon
Tombstone
Wizard
Wall Breakers
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Wall Breakers Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone
Minions
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone
Arrows Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Minions Tombstone
Executioner
Electro Wizard
Minions Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Minions Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Minions Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Minions Tombstone
Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Executioner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Arrows Minions Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Tombstone Executioner Electro Wizard
Arrows Tombstone Minions Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Minions Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Tombstone Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Executioner
Arrows Wizard Executioner Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Minions Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Minions Tombstone
Arrows Electro Wizard
Tombstone Wizard Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Tombstone Electro Wizard Minions Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Executioner Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Executioner Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard
Minions Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions Tombstone
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076