Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Goblin Hut Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Furnace Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076