Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Executioner
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Poison
Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers
Tesla
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Musketeer Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Tesla Valkyrie
Wall Breakers
Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Tesla Musketeer Valkyrie Executioner
Tesla Musketeer Valkyrie Executioner
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Tesla Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Executioner Wizard Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Wizard Executioner Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Executioner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076