Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon Balloon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Royal Giant Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon X-Bow Ice Wizard
Poison
Balloon X-Bow Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Ice Wizard Baby Dragon Balloon Royal Giant Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Ice Wizard Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado Royal Giant X-Bow
Tornado
Rocket Baby Dragon Royal Giant Balloon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Balloon Ice Wizard
Balloon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Baby Dragon Balloon X-Bow

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
X-Bow Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Tornado
Balloon
X-Bow
Skeletons Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeletons X-Bow Ice Wizard
Rocket Tornado Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado X-Bow
Tornado Skeletons Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Rocket X-Bow Ice Wizard
Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Skeletons Tornado X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeletons Rocket
Rocket Tornado X-Bow
Skeletons
Rocket Skeletons Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Wizard
Rocket Skeletons Tornado Baby Dragon X-Bow
Skeletons
Rocket Tornado
Rocket Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
X-Bow Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon X-Bow
Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076