Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze The Log Princess
Hog Rider
Fireball Freeze The Log Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 7

Fireball
The Log Freeze Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze The Log Princess
Baby Dragon
The Log
Freeze
Fireball Skeleton Army
The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Fireball Princess
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Baby Dragon Freeze The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Freeze Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Freeze Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Freeze
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076