Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Minions Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Miner Fireball Baby Dragon Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Miner

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Ram Rider Knight Minions Baby Dragon
Knight
Minions Baby Dragon Zap Fireball Miner Ram Rider
Minions
Knight Giant Miner Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Knight Giant Baby Dragon Miner Ram Rider
Giant
Zap Minions Miner Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Fireball Giant Miner Ram Rider
Miner
Zap Minions Giant Knight Fireball Baby Dragon
Ram Rider
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Knight Minions Baby Dragon Miner Ram Rider
Knight
Minions Zap Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Knight Miner Ram Rider
Giant
Baby Dragon
Zap Knight Minions
Miner
Zap Fireball
Ram Rider
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Knight Minions Ram Rider
Ram Rider Knight Minions
Knight Minions Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Minions Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions
Knight Miner
Minions Zap Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Knight Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Knight Minions Fireball
Fireball Zap Knight Minions Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Knight Minions Fireball Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Baby Dragon Miner
Zap Knight Minions Ram Rider
Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider
Fireball Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Knight Minions Fireball Ram Rider
Knight
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Miner Zap Ram Rider
Minions Fireball
Miner Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076