Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon
Mega Minion
Giant Ice Spirit Baby Dragon
Giant
Mega Minion Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Giant Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Electro Dragon
Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Freeze
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Mega Minion
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Mega Minion Electro Dragon
Cannon Mega Minion Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Freeze Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon Freeze Inferno Dragon
Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Freeze Ice Spirit Cannon Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Mega Minion
Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Cannon
Cannon Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Freeze Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Freeze
Mega Minion
Electro Dragon
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Baby Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076