Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Golem Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Archers Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Archers Barbarian Barrel
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 13

Archers
Barbarian Barrel Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Mega Minion
Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Fireball Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Archers Mega Minion Inferno Tower Barbarian Barrel
Golem
Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion Night Witch
Inferno Tower Archers Mega Minion Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Night Witch
Archers Inferno Tower Barbarian Barrel Night Witch
Archers Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Night Witch Fireball
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Archers Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Archers Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Fireball Archers Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Mega Minion Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch
Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Archers Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Archers Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076