Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Prince X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton X-Bow Sparky
The Log
Goblin Hut Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon X-Bow Sparky
Poison
Goblin Hut Inferno Tower X-Bow Sparky
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Prince X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton X-Bow
Goblin Hut
Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Sparky
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Goblin Hut Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Inferno Tower
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince X-Bow
Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
X-Bow
Goblin Hut Inferno Tower
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon X-Bow Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Prince X-Bow
Goblin Hut Inferno Tower Prince Sparky Giant Skeleton
Goblin Hut Inferno Tower Prince Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Prince X-Bow
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Inferno Tower Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Prince Sparky Giant Skeleton X-Bow
Sparky Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince X-Bow
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Prince X-Bow
Inferno Tower Goblin Hut Prince X-Bow Sparky
Sparky Arrows Goblin Hut Inferno Tower Prince X-Bow
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton
Sparky Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Inferno Tower Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow
Giant Skeleton Goblin Hut Inferno Tower Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Inferno Tower X-Bow Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Hut Prince Sparky
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Prince Sparky Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Prince Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Inferno Tower Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Inferno Tower Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow
Arrows Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
Prince X-Bow Sparky
Arrows Prince X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
X-Bow Arrows Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky
Arrows
Prince X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows X-Bow Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow Sparky
Arrows Baby Dragon X-Bow Sparky
Goblin Hut
Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Goblin Hut Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Prince Giant Skeleton X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076