Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
The Log
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 22

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton The Log Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Zap Baby Dragon The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Sparky Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap The Log Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076