Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Dark Prince Witch Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Executioner Bandit Sparky
The Log
Dark Prince Witch Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Poison
Witch Executioner Fisherman Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Rocket
Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Fisherman Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Bandit Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Witch Bandit Fisherman Sparky
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Executioner
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Fisherman

Synergie w obronie 0 15

Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Fisherman
Executioner
Dark Prince Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Fisherman
Fisherman
Witch Bandit
Sparky
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman
Witch Fisherman Sparky Dark Prince Executioner Bandit
Witch Sparky Dark Prince Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Baby Dragon Witch Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Witch Sparky Fisherman
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Fisherman Sparky
Witch Executioner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Fisherman
Executioner Baby Dragon Witch
Sparky Dark Prince Witch Bandit
Executioner Sparky Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Sparky Bandit
Bandit Fisherman Sparky
Sparky Dark Prince Witch Executioner Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Dark Prince Bandit Fisherman
Sparky Fisherman
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Witch Bandit Fisherman Sparky
Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Fisherman
Bandit Dark Prince Witch Fisherman Sparky
Dark Prince Barbarian Barrel Bandit Fisherman Sparky
Dark Prince Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Executioner Baby Dragon Witch
Dark Prince Sparky Witch Bandit
Dark Prince Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince
Dark Prince Witch Executioner Bandit Sparky
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner Fisherman
Executioner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Executioner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Sparky
Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Fisherman Sparky
Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bandit Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Bandit Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Sparky
Witch Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Executioner Bandit Fisherman Sparky
Baby Dragon Witch Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Fisherman Sparky
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Witch Bandit
Baby Dragon Witch Executioner
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner
Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076