Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rascals Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Rascals Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Hogs Bats Rascals Royal Giant Witch
Bats
Royal Giant Ice Spirit Rascals Royal Hogs
Arrows
Royal Giant Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Giant Royal Hogs
Rascals
Ice Spirit Bats
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang
Witch
Ice Spirit Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Rascals Witch
Bats
Ice Spirit Rascals
Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals
Rascals
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Giant
Royal Hogs
Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Witch Bats Rascals
Witch Bats Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Rascals
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Rascals
Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Ice Spirit Rascals
Bats Goblin Gang Witch Arrows Rascals
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Witch
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Witch
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Rascals Witch
Goblin Gang Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Bats Witch
Rascals
Ice Spirit Bats Witch
Witch Goblin Gang
Bats Rascals Witch
Arrows
Rascals Goblin Gang Witch
Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Witch Ice Spirit Bats
Bats Arrows Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rascals Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076