Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard Furnace Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mirror Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Knight Giant Arrows Furnace
Furnace
Knight Mega Minion Giant Mirror
Giant
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Giant
Mirror
Arrows Furnace
Ice Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Knight Mega Minion Furnace Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Arrows Furnace Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace
Mirror Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard
Giant
Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard
Mirror
Arrows Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion Furnace Ice Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Furnace Ice Wizard
Mega Minion Furnace Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Furnace Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Mega Minion Furnace Wizard
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Furnace
Knight Furnace
Furnace
Wizard Arrows Knight Furnace
Arrows Knight Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Knight Mega Minion Ice Wizard
Wizard Arrows Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Arrows Knight Mega Minion Wizard
Knight Furnace
Knight
Knight
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Knight Mega Minion Furnace Ice Wizard
Knight
Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows
Knight Wizard
Wizard Furnace
Knight Mega Minion Furnace
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Mega Minion Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076