Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Bats Arrows Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Royal Ghost Ram Rider
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076