Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Barbarians
Zap
Bomber Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Wizard Sparky
The Log
Bomber Archers Barbarians Sparky
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Bomber Archers Barbarians Wizard Sparky
Poison
Bomber Bats Archers Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Arrows Barbarians Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Sparky
Bats
Giant Bomber Sparky
Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Sparky Archers
Barbarians
Giant
Bomber Bats Arrows Sparky Archers Wizard
Wizard
Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Bomber Bats Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats
Bats
Bomber Sparky
Archers
Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Sparky
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bomber Bats
Barbarians Sparky Bomber Bats Archers
Barbarians Sparky Bomber Bats
Bomber Arrows Barbarians Sparky
Arrows Bomber Bats Archers
Bats Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Bomber Archers Barbarians Sparky
Bats Archers Barbarians Bomber Arrows Wizard
Arrows Bats Archers Wizard
Barbarians Sparky Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Sparky Bats Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Bomber Bats Arrows
Arrows Bomber Bats Archers Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Archers Barbarians
Barbarians Sparky
Bomber Wizard Bats Archers Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Sparky
Bomber Archers Arrows Wizard
Barbarians Bats Sparky
Bats Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Wizard Bats Archers
Sparky Bats Archers Barbarians
Barbarians Sparky
Bats Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Bats Barbarians Sparky
Arrows Barbarians
Barbarians Wizard Sparky
Wizard Bomber Archers Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bomber Bats Archers
Bats Arrows Bomber Archers Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Bomber Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Bats
Bomber Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky
Archers Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Archers Arrows Wizard Sparky
Bomber Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Archers Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Bomber Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Bats Archers Barbarians
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Bomber Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076