Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Executioner
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut Executioner
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Executioner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Minions
Royal Giant Baby Dragon Ram Rider
Royal Giant
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Musketeer
Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Royal Giant Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Minions Royal Giant Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Executioner
Royal Giant
Ram Rider
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Hut
Minions
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Royal Giant
Musketeer
Minions Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Hut
Executioner
Ram Rider
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Hut Executioner Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Minions Musketeer Executioner
Goblin Hut Minions Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Minions Executioner Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minions Musketeer Executioner Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Minions Musketeer Ram Rider
Executioner Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Executioner
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows
Executioner Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Executioner Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Minions Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows
Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076