Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Wizard Royal Hogs Prince Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Archers Royal Hogs
Archers
Zap Royal Hogs Prince
Wizard
Royal Hogs Prince Sparky
Royal Hogs
Zap Archers Wizard
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Archers Wizard
Sparky
Zap Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Skeleton Army Prince Sparky
Archers
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Prince Sparky
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Prince
Rocket Skeleton Army Prince Sparky Archers
Skeleton Army Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Zap Archers
Rocket Zap Archers Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Sparky
Archers Skeleton Army Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Zap Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Rocket Skeleton Army Zap Prince Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Prince
Zap Archers Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Archers
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Archers Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Prince Sparky
Zap Archers Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Zap Rocket Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Prince Zap Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Rocket Zap Archers
Rocket Skeleton Army Prince Sparky Archers
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Rocket Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Prince
Rocket Skeleton Army Prince Wizard Sparky
Wizard Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Rocket Prince
Zap Archers Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Rocket
Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Zap Wizard Prince Sparky
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Zap Prince Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Archers Wizard Prince Sparky
Rocket Zap Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Archers Wizard Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Prince Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Archers Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Archers Wizard
Wizard Rocket Prince Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076