Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Dark Prince
Archers Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Dark Prince
Archers Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Skeleton Army Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Archers Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Archers Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076