Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers Executioner
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Wall Breakers Executioner
Fireball
Archers Wall Breakers Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant
Goblins
Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Goblins Arrows Wall Breakers Goblin Giant
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Giant
Ice Golem
Archers Wall Breakers Fire Spirit Goblins Executioner
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit Archers Arrows Goblin Giant
Executioner
Ice Golem
Goblin Giant
Fire Spirit Archers Arrows Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Ice Golem
Goblins
Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Goblins Goblin Giant
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Archers Fire Spirit Goblins Arrows Executioner
Wall Breakers
Executioner
Ice Golem
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner Goblin Giant
Goblins Executioner
Fire Spirit Goblins Archers Executioner
Goblins
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Archers Executioner
Fire Spirit Archers Arrows Executioner
Arrows Ice Golem Goblin Giant
Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Ice Golem
Goblins Archers Executioner Arrows Ice Golem Goblin Giant
Arrows Executioner Archers
Fire Spirit
Fire Spirit Executioner Goblins Arrows
Goblins Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows Goblins Archers Executioner
Arrows Executioner Fire Spirit Archers Ice Golem
Fire Spirit Goblins Archers Arrows Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Executioner
Goblins Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant
Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Executioner Archers Ice Golem Goblin Giant
Goblins Archers Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Ice Golem
Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Ice Golem Executioner Goblin Giant
Archers Executioner
Goblins Archers Ice Golem Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Goblin Giant
Arrows Ice Golem
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Golem Goblin Giant
Fire Spirit Archers Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Ice Golem Executioner
Arrows
Fire Spirit Goblins
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Executioner
Fire Spirit Ice Golem Executioner
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Fire Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Ice Golem Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076