Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Princess Royal Ghost
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Prince Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Lightning
Three Musketeers Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Hog Rider Barbarians Minion Horde Prince Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Royal Ghost Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince Princess
Rocket
Hog Rider
Three Musketeers
Hog Rider Royal Ghost
Prince
Minion Horde Hog Rider Princess Royal Ghost
Princess
Hog Rider Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Three Musketeers Prince Princess

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Rocket
Three Musketeers
Prince
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Rocket Prince Princess
Royal Ghost
Minion Horde Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince Princess
Barbarians Minion Horde Prince Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Princess Royal Ghost
Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Minion Horde Prince Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Barbarians Minion Horde Prince Princess Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince Royal Ghost
Barbarians Princess Royal Ghost
Barbarians Three Musketeers Prince
Royal Ghost Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Royal Ghost
Rocket Prince Royal Ghost
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince
Rocket Minion Horde Three Musketeers Princess
Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Prince
Rocket Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Rocket Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Princess
Minion Horde Princess
Princess
Rocket Minion Horde Three Musketeers Prince
Rocket Minion Horde Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Minion Horde Rocket Princess
Princess Prince
Rocket Minion Horde Three Musketeers Princess
Minion Horde Rocket Three Musketeers Princess
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Princess
Minion Horde
Princess Royal Ghost
Prince Princess
Rocket
Minion Horde Princess
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Rocket Princess
Minion Horde Barbarians Rocket Prince Princess
Rocket Three Musketeers Princess
Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince Princess
Princess
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076