Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Giant Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Zappies
Zap
Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Zappies
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Fireball
Goblin Giant Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Giant
Flying Machine
Zappies Giant Goblin Giant
Zappies
Flying Machine Giant Goblin Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch
Mother Witch
Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Flying Machine Zappies
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch
Flying Machine
Goblins Zappies
Zappies
Goblins Fireball Flying Machine Mother Witch
Giant
Goblin Giant
Fireball
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Goblins Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Mother Witch Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant
Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Goblins Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zappies Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant
Fireball Mother Witch Flying Machine Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Flying Machine Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Giant
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Zappies Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Mother Witch Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076