Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Army Clone Tornado Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone
Arrows
Mirror
Minion Horde
Mirror Clone
Wizard
Tornado
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Bats Minion Horde
Tornado
Wizard Mirror

Synergie w obronie 5 3

Bats
Arrows
Mirror Tornado
Minion Horde
Mirror Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror Wizard
Clone
Tornado
Wizard Mirror Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats
Minion Horde Skeleton Army Tornado Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Bats
Bats Minion Horde Tornado Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Tornado
Arrows Minion Horde Bats Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Minion Horde Wizard Bats Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats
Tornado
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Wizard
Skeleton Army Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Minion Horde Tornado
Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Tornado
Bats Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Bats Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Bats Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Tornado
Bats Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Minion Horde
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076