Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Hunter Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound
Fireball
Clone Hunter Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Clone Hunter Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Poison Hunter Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Poison Hunter

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Lava Hound Magic Archer
Poison
Lava Hound Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton
Electro Dragon
Lava Hound Rage Poison Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Rage Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Clone Electro Dragon Giant Skeleton Lava Hound
Lava Hound
Clone Poison Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Rage
Clone
Poison
Hunter
Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Hunter Giant Skeleton
Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Poison Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Hunter
Poison Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Poison Magic Archer
Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Poison Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon
Poison
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Poison
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076