Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Bandit Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mirror
Arrows Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Executioner Ram Rider
Bandit
Bats Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Mirror P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Executioner Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Executioner Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Arrows Executioner Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Executioner
Electro Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Bats Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076