Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076