Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Electro Dragon Sparky
Inferno Tower
Electro Dragon
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Princess
Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Princess
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower Sparky Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076