Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Poison The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Poison
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Poison Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Wizard Poison The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Poison The Log Lumberjack Sparky
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Zap Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Poison The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Sparky
Zap Poison The Log
Mega Knight
Zap Wizard Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Poison
Zap Poison The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Poison Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Poison The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Poison The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Poison The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Poison Zap Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Poison The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Poison The Log Lumberjack
Poison Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Sparky
Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Wizard Poison Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Poison Zap
Wizard Poison The Log Sparky
Poison The Log Zap Wizard
Poison The Log Zap Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Poison Zap Wizard
Poison The Log Sparky
Poison
Zap Poison The Log Sparky
Zap Wizard Poison The Log Sparky
Wizard Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Zap Wizard Poison The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Sparky Mega Knight
Wizard Poison
The Log Sparky
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Wizard Sparky Mega Knight
Poison The Log Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Poison The Log Sparky Mega Knight
Poison Zap The Log Sparky
Poison Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Sparky
Poison Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Poison The Log Sparky
Zap Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard Poison
Zap Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Poison The Log Electro Wizard Sparky
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076