Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Battle Healer Freeze Barbarian Hut Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Barbarian Hut Three Musketeers Mirror
Battle Healer
Elixir Golem Rage Barbarian Hut Three Musketeers Mirror Giant Skeleton
Barbarian Hut
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Mirror Giant Skeleton
Three Musketeers
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Mirror Rage
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Rage
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Giant Skeleton
Freeze
Mirror
Giant Skeleton
Battle Healer Barbarian Hut Mirror Rage

Synergie w obronie 1 1

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Giant Skeleton
Barbarian Hut
Three Musketeers
Mirror
Battle Healer
Rage
Freeze
Giant Skeleton
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer Giant Skeleton
Freeze
Three Musketeers Barbarian Hut Freeze
Barbarian Hut Battle Healer Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers Freeze
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Freeze
Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers
Freeze Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Freeze Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Battle Healer Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Freeze
Barbarian Hut Freeze
Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Freeze
Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Freeze
Freeze
Freeze
Giant Skeleton
Barbarian Hut Freeze
Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Giant Skeleton
Three Musketeers
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076