Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Night Witch Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Night Witch
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner Night Witch
Firecracker Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076