Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Princess
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Balloon Princess
Fireball
Barbarians Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Balloon Princess
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Princess Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Spear Goblins
Balloon Princess
Bats
Balloon
Arrows
Mirror Balloon
Barbarians
Balloon
Mirror
Arrows Balloon Princess
Balloon
Bats Arrows Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Mirror Princess
Princess
Spear Goblins Mirror Balloon

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Arrows Barbarians
Bats
Spear Goblins
Arrows
Mirror Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mirror
Arrows Princess
Balloon
Princess
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Bats
Barbarians Fire Spirit Bats
Barbarians Bats
Arrows Barbarians Princess
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bats
Bats Fire Spirit Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Princess
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Bats Barbarians Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Barbarians Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bats Arrows Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bats Arrows
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Bats Barbarians
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Princess
Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows
Barbarians Spear Goblins Bats
Bats Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Bats Princess
Spear Goblins Bats Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Princess
Barbarians Spear Goblins Bats
Bats Arrows Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bats Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Spear Goblins Bats Barbarians Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076